このエラーメッセージは、Androidのグラフィックシステムの中核を担うSurfaceFlingerプロセスがクラッシュしたことを示しています。各行の意味を詳しく見ていきましょう。
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F/libc ( 125): Fatal signal 11 (SIGSEGV), code 1, fault addr 0xbe519ff8 in tid 125 (surfaceflinger)
: これは、SurfaceFlingerプロセス(プロセスID 125)内でセグメンテーション違反(SIGSEGV)が発生したことを示しています。セグメンテーション違反は、プログラムがアクセスしてはならないメモリ領域にアクセスしようとしたときに発生します。fault addr 0xbe519ff8
は、アクセスしようとした不正なメモリアドレスを示しています。
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F/libc ( 125): Unable to open connection to debuggerd: Connection refused
: これは、クラッシュしたプロセスに関する詳細な情報を取得しようとして、デバッガデーモン(debuggerd)への接続が拒否されたことを示しています。通常、これはデバッガが実行されていないか、何らかの理由で接続が許可されていない場合に発生します。
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E/Surface ( 175): queueBuffer: error queuing buffer to SurfaceTexture, -32
: これは、アプリケーション(プロセスID 175)がSurfaceTextureにバッファをキューイングしようとした際にエラーが発生したことを示しています。SurfaceTextureは、OpenGL ESなどのグラフィックAPIで描画された内容を画面に表示するために使用されます。エラーコード-32は、バッファのキューイングが何らかの理由で失敗したことを意味します。SurfaceFlingerのクラッシュが原因である可能性が高いです。
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W/SurfaceComposerClient( 175): ComposerService remote (surfaceflinger) died [0xb5c791c0]
: これは、アプリケーション(プロセスID 175)がSurfaceFlinger(ComposerService)との接続が切断されたことを検知したことを示しています。SurfaceFlingerのクラッシュにより、当然接続が切断されます。
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E/IMGSRV ( 175): :0: QueueCancelBufferWrapper: Failed to queue buffer 0xb5464208
: これは、グラフィックドライバー(IMGSRV)がバッファのキューイングをキャンセルしようとした際に失敗したことを示しています。これもSurfaceFlingerのクラッシュが原因である可能性が高いです。
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D/BootAnimation( 175): SurfaceFlinger died, exiting...
: これは、ブートアニメーションのプロセス(プロセスID 175)がSurfaceFlingerのクラッシュを検知し、終了処理を開始したことを示しています。ブートアニメーションは、Androidデバイスの起動時に表示されるアニメーションです。
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I/ServiceManager( 122): service 'SurfaceFlinger' died
: これは、ServiceManagerがSurfaceFlingerサービスが停止したことを検知したことを示しています。ServiceManagerは、Androidシステムの各種サービスを管理するプロセスです。
まとめ:
これらのエラーメッセージは、SurfaceFlingerプロセスがセグメンテーション違反によりクラッシュしたことが根本原因であることを示しています。これにより、グラフィック表示が停止し、関連するプロセスも影響を受けています。
原因の特定:
セグメンテーション違反の原因は様々ですが、以下のようなものが考えられます。
- バグ: SurfaceFlinger自体、または関連するライブラリやドライバーのバグ。
- メモリリーク/メモリ破壊: アプリケーションまたはシステムプロセスによるメモリリークやメモリ破壊が、SurfaceFlingerのメモリ領域を破壊した可能性。
- ハードウェアの問題: GPUなどのハードウェアの故障または不具合。
- リソース不足: システムリソース(メモリ、CPUなど)の不足により、SurfaceFlingerが正常に動作できなくなった可能性。
対応:
この問題を解決するには、以下の手順で調査を進める必要があります。
- ログの確認: より詳細なログ(logcat)を確認し、クラッシュ時のスタックトレースや、クラッシュ直前の動作などを調査します。
- 再現性の確認: 問題が再現するかどうかを確認します。再現する場合は、特定の操作やアプリの使用が原因である可能性が高いです。
- ソフトウェアのアップデート: Android OSや関連するライブラリ、ドライバーを最新バージョンにアップデートします。
- ハードウェアの確認: ハードウェアに問題がないか確認します。
- 開発者向けオプション: 開発者向けオプションで、メモリリークやANR(Application Not Responding)のチェックを有効にすると、より詳細な情報が得られる場合があります。
これらの情報を元に、具体的な原因を特定し、適切な対策を講じる必要があります。